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Hier sind die Erfolge und Trophäen aufgelistet und wie sie zu erfüllen sind.

Erfolge/TrophäenBearbeiten

01
Kleine Schritte (5 G)

Haushalt erstellt

               Den Erfolg bekommt man, wenn man mit seinem ersten Haushalt einzieht.

02
Abschluss (5 G)

Das Tutorial abgeschlossen

               Den Erfolg bekommt man, wenn man das Tutorial abschließt.

03

Was geht ab? (5 G)

Die Charismafähigkeit erlernt

             Den Erfolg bekommt man, wenn man Charisma mit dem Spiegel oder einem Charisma-Buch erlernt.

04
Wunschdenker (10 G)

10 Wünsche erfüllt

               Den Erfolg bekommt man, wenn man 10 Wünsche erfüllt.

05
Jedem das was er verdient (10 G)

Eine Karma-Kraft angewendet

               Man muss back drücken, und den Karma-Modus öffnen, und eine Karma-Kraft auswählen.

06
Freunde fürs Leben! (10 G)

Eines besten Freund gefunden

               Man muss die Beziehung zwischen 2 Sims solange verbessern, bis man beste Freunde sind.

07
Sim in der Stadt (10 G)

Ein Stadt-Event besucht

               In der Zeitung nach dem Wochengeschehen sehen, da sind die Events, da steht auch Zeit und Ort.

08
Es ist ein Date (20 G)

Zu einem Date gegangen

                 Den Erfolg bekommt man, wenn man einem Paar zusammen im Bistro essen geht.

09
Das erste Mal vergisst man nie (30 G)

Einen ersten Kuss erhalten

               Man muss mit 2 Sims (kein Ehepaar) solange romantische Interaktionen machen, bis die Interaktion

               Erster Kuss bekommt und der andere ihn auch annimmt.

10
Techtelmechtel! (40 G)

Ein Techtelmechtel gehabt haben

               Mit 2 Sims (kann auch Ehepaar sein) auf einem Bett entspannen und Techtelmechtel oder Baby

               machen drücken. Falls es abgelehnt wird, ist die Stimmung oder Beziehung zu schlecht.

11
Die Leiter erklimmen (20 G)

Level 5 einer Karriere erreichen

               Man muss 4 mal befördert werden, um diesen Erfolg zu bekommen. Man wird befördert, wenn die

               Jobleistung vor Feierabend voll ist.

12
Duft eines neuen Autos (5 G)

Ein Auto gekauft

              Man muss back drücken, in den Bau-Kauf-Modus gehen, in Kaufen/Fahrzeuge/Autos ein Auto kaufen.

13
Nicht zweimal, sondern zehnmal (25 G)

10 Gelegenheiten abgeschlossen

                Gelegentlich bekommt man Gelegenheiten, auf Gelegenheit annehmen drücken, X drücken, bei

                Wünsche RB drücken, da steht was man machen muss. Dieser Erfolg muss nicht mit einem Sim

                bewältigt werden.

14
Das ist voll Meta (5 G)

Meta erlebt

               Man muss 10 Stunden fernsehen und 10 Stunden Videospiele spielen.

15
Dich fordere ich zweimal heraus (5 G)

Die Katabomben bei Nacht erkundet

               Auf dem Stadtplan ist beim Stadtteil oben links das Mausoleum, da kann man in der Nacht die

               Katabomben erforschen.

16
Sim-Autor (10 G)

Ein Buch geschrieben

               Auf dem Computer gibt es die Interaktion Schreiben., da auf Roman oder Sachbuch beginnen drücken,

               dass dauert aber eine Weile, aber das Buch wird nicht verloren gegangen, wenn man die Interaktion

               beendet.

17
Gewaltige Party (20 G)

Eine fantastische Party veranstaltet

               Auf dem Handy kann man eine Party veranstalten, und man sollte relativ wenig Gäste (1-3) haben, da

               sich deine Sims nicht um z.B. 8 Sims kümmern können. Die Lebenszeitbelohnung ,,Legendärer

               Gastgeber´´ ist dabei sehr hilfreich. Die Gäste einfach sehr gut versorgen!

18
Gleichgesinnte (10 G)

Geschäftspartner des privaten Wohltätigkeits-Lagerhauses von Tugendbold Personal geworden

               Man benötigt 15.000 Simeleons für die Partnerschaft, dann auf den Stadtteil oben links gehen, da ist

               das Lagerhaus, die Interaktion Partner werden (15.000) drücken und warten bis die Interaktion vorbei ist

19
Stilisierer (15 G)

Mit ,,Erstelle einen Sim´´ 20 Stile entworfen

               Ein Kleidungstück auswählen, Y drücken und andere Farben wählen, bis man 20 Stile erstellt hat.

20
Einmal Eltern, immer Eltern (40 G)

Ein Kind in der Familie begrüßt

               2 Sims auf einem Bett ein Baby machen lassen, solange bis man eine Baby-Musik hört, nach 1 Tag

               ist man schwanger, nach 3 Tagen Schwangerschaft kommt das Baby. Man kann ein Kind auch per        

               Telefon adoptieren.

21
Bunt ist das Dasein (15 G)

Maximale Menge Karma erhalten

               Am Anfang hat man 75 Karma-Punkte, man bekommt 1 Karma-Punkt für einen erfüllten Wunsch,

               um Mitternacht meistens eine beliebige Menge (ca. 10) Karma.

22
Simeleons so süß (10 G)

Den Wert des Haushalts auf mindestens 35.000 § erhöht

               Im Bau/Kauf-Modus steht rechts unten der Wert, es zählt der möblierte Wert, immer Sachen kaufen

               bis man die 35.000 zusammen hat. Es geht aber auch wenn man einen Haushalt wählt, wo das Haus

               schon mindestens 35.000 Simeleons wert ist. Wenn ihr dabei den Erfolg nicht bekommt, müsst ihr

               irgendetwas kaufen oder verkaufen.

23
Wissenschaft! (10 G)

Einen Sim wiederbelebt

               Dazu muss man einen Sim töten, dann ist er ein Geist, dann 75 Karma-Punkte sparen und Eingriff von

               oben (Herausforderungsbelohnung) auf den Geist anwenden.

24
Einmalige Fähigkeiten (15 G)

2 Meilensteine im Fähigkeitentagebuch abgeschlossen

                X drücken, zu den Fähigkeiten gehen, auf die Fähigkeiten drücken, wenn du weiter runterscrollst, gibt

                es 2 bis 5 Meilensteine, da steht was man tuen muss, und was die Belohnung ist.

25 (1)
Aber das ist entzündlich! (10 G)

Einen brennenden Sim gelöscht

               Einen Sim bringt man am schnellsten zum brennen, indem man ihn lange genug bei einem nicht

               feuerfesten Kamin im Feuer stochern lässt, man muss schnell handeln, denn nach 1 Stunde stirbt

               der Sim am Feuer, ein anderer Sim muss dann den Sim löschen.

26
Gewaltiger Reinfall (15 G)

Die Karma-Kraft Gewaltiger Reinfall auf 13 ahnunglose Sim angewandt

               Man muss Sims verfluchen, die nicht zu deiner Familie gehören. Am schnellsten

               geht es, wenn man immer wieder ein neues Spiel beginnt, da hat man 75 Karma-Punkte,

               das ergibt pro Vorgang 3 Mal, man muss das Spiel speichern, da es sonst nicht zählt, nach dem

               Speichern und Beenden, kann man den Spielstand löschen.

27
Herzenbrecher (30 G)

5 romantische Beziehungen begonnen

               Der Erfolg muss nicht mit einem Spielstand erfüllt werden. Es zählt doppelt, wenn man eine feste

               Beziehung eingeht und wenn man ihn später mit sich verlobt und verheiratet.

28
Eines Königs würdig (15 G)

Ein perfektes Essen zubereitet

               Dazu sollte man Kochfähigkeit 10 haben, die Eigenschaft Begabter Koch besitzen und ein relativ

               hochwertiges Gericht zubereiten.

29
Reingelegt! (15 G)

In der Stadt eine kommerzielle Inmobilie aufgekauft

               Dazu muss man genug Geld (min. 6000 §) haben um Partner von einer Inmobilie zu werden. Auf dem

               Stadtplan gibt es viele Gebäude, wo man Partner werden kann, dann wenn man wieder genug Geld

               hat, kann man das Anwesen aufkaufen.

30
Pyromane (20 G)

Nach Anwendung der Karma-Kraft Feuersturm einen Versicherungscheck über 15.000 § erhalten

               Die Karma-Kraft Feuersturm ist eine Herausforderungsbelohnung, die man sich für 100

               Herausforderungs-Punkte kaufen kann. Am einfachsten gehts so: Ein neues Spiel beginnen,

               die Familie Landgraab auswählen, mit dem Telefon umziehen in ein kleines Haus umziehen,

               das Haus im Stadtplan ersetzen, gegen ein leeres Grundstück, verkauft die Zäune und kauft nur einen

               Militär-Flieger (Dekoration für 75.000 §), Feuersturm auswählen, da bekommt man einen Scheck für

               etwa 30.000 §.

31
Botanische Perfektion (15 G)

Eine perfekte Pflanze gezüchtet

               Einen Sim mit einem grünen Daumen erstellen, irgendeine billige Frucht (2 bis 3) kaufen,

               übers Familien-Inventar anbauen, Düngen, gießen und jäten, wenns nötig ist. Hummer ist der beste

               kaufbare Dünger. Warten bis die Pflanzen Früchte haben und ernten. Die besten geernteten Früchte

               wieder anbauen, immer so weiter, dann hat ihr eine perfekte Pflanze. Der Erfolg zählt erst, wenn die

               perfekte Pflanze vollentwickelt ist.

32
Fisch-Trophäe (15 G)

Einen perfekten Fisch gefangen

               Angel-Fähigkeit mindestens 5 haben, im Gemeindespielplatz, mit einem Apfel angeln, dann

               ist es nur noch eine Frage der Zeit.

33
Zufriedenheit addiert sich... (15 G)

Gleichzeitig 5 positive Stimmungen für einen Sim erhalten

               In der Stimmungs-Anzeige sind die positiven Stimmungen grün, solange einfach normal spielen, bis

               man 5 hat.

34
Herausfordernd (20 G)

50 Herausforderungen abgeschlossen

               Back drücken, zu den Herausforderungen gehen, und solange Herausforderungen erfüllen,

               bis man 50 hat.

35
Der große Heiratsantrag (50 G)

Verlobt

               Dazu muss man eine feste Beziehung mit einem Sim führen, und dann kann man auch einen

               Heiratsantrag machen.

36
Setz dich in Bewegung (40 G)

In ein neues Haus gezogen

               Dazu muss man genug Geld haben, mit dem Handy oder PC umziehen und ein Haus auswählen.

37
Sachverstand (25 G)

Level 10 einer Fähigkeit

               Wie gesagt, Level 10 einer Fähigkeit erreichen.

38
Arbeitsfreunde (30 G)

Den Boss und alle Freunde als beste Freunde gewonnen

               Den Chef am Stadtplan besuchen, solange bis man beste Freunde ist, wenn man bei der Arbeit ist

               Kollegen kennen lernen bei der Interaktion Arbeit drücken, dann die Kollegen besuchen und beste

               Freunde werden.

39
In großen Dimension denken (50 G)

Einen Lebenswunsch erfüllt

               Neben dem Sim-Bild ist ein Lebenswunsch, im Wunsch-Fenster steht was man tun muss.

40
Kräfte überschreitend (25 G)

Mit Herausforderungs-Punkten alle guten Karma-Kräfte freigeschaltet

               Es gibt 5 kaufbare gute Karma-Kräfte, um sie im Herausforderungsshop kaufen zu können,

               braucht man natürlich genug Punkte und bestimmte Herausforderungen erfüllt zu haben.

               Im Herausforderungshop steht was ihr tun müsst.

41
Führungsqualitäten (25 G)

10 Meilensteine im Fähigkeitentagebuch abgeschlosssen

                drücken, zu den Fähigkeiten gehen, auf die Fähigkeit drücken, nach unten scrollen,

                es gibt pro Fähigkeit 2 bis 5 Meilensteine zu erfüllen.

42
Genie (30 G)

Für einen Sim 150.000 Zufriedenheit aus Lebenszeit-Punkte erhalten

               Man bekommt Zufriedenheit aus Lebenszeit-Punkte, für das Erfüllen von Wünschen und ein wenig

               für gute Stimmungen, wenn ihr wissen wollt, wie viel dein Sim hat, müsst ihr X drücken,

               zu den Siminfos gehen, RB drücken, die Lebenszeit-Punkte und die Kosten der bereits gekauften

                Lebenszeit-Belohnungen zusammenaddieren.

43
Der Verschmäher (30 G)

Öffentliches Ärgenis erregt

                Dazu muss einige Herausforderungen erfüllen. Im Herausforderungs-Modus steht was ihr tun müsst.

44
Meister-Architekt (20 G)

Auf einem großen Grundstück ein Haus mit mindestens 350.000 § Inmobilienwert gebaut

               Dazu müsst ihr 350.000 § haben, auf einem großen Grundstück wohnen, das sind die blauen Häuser,

               im Bau-Modus steht unten rechts der Wert, der möblierte Wert zählt, soviele Dinge dann kaufen,

               bis das Grundstück 350.000 § wert ist

45
Wunderkind (20 G)

Vor dem Lebensabschnitt Junger Erwachsene(r) einen Lebenswunsch erfüllt

                Als Kind und Teenager bekommt man ab und zu Lebenswünsche, die kommen wie normale

                Wünsche, nur dass sie golden sind, einen Lebenswunsch annehmen, der für ein Kind oder Teeanager

                erfüllbar ist, z.B. der Angel-, ein Fähigkeiten, oder Schreiben-Lebenswunsch.

46
Wahrer Wohlstand (25 G)

Für einen Sim 250.000 Zufriedenheit auf Lebenszeit-Punkte erhalten

               Da zählt das gleiche, wie bei Genie, nur dass es hier um 250.000 Punkte geht.

47
Sehr herausfordernd (25 G)

100 Herausforderungen abgeschlossen

               Da zählt das selbe, wie bei Herausfordernd, nur dass es hier um 100 Herausforderungen geht.

48
Mega herausfordernd (30 G)

150 Herausforderungen abgeschlossen

                Da zählt das selbe, wie bei Herausfordernd, nur dass es hier um 150 Herausforderungen geht.

49
Wunsch-Meister (25 G)

100 Wünsche erfüllt

               Solange Wünsche erfüllen, bis man 100 hat.

50
Wundertäter (30 G)

1000 Wünsche erfüllt

               Solange Wünsche erfüllen, bis man 1000 hat.