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Stimmungen (Bedürfnisse)Bearbeiten

Liste der Stimmungen in Sims 3 (Bedürfnisse)

 

Hunger

Bild

Stimmung

Laune

Zeitraum

Von

Beschreibung

Aufzeichnungen

Hungrig

Keine Auswirkung auf Laune

3 S

__

Dein Sim ist ein kleines bisschen hungrig. Nicht mehr lange, dann kannst du seinen Magen knurren hören.

Nach dem Zeitraum bekommt der Sim die Stimmung ‚‚Sehr hungrig‘‘.

 Sehr hungrig

-40

24 S

__

Nagender Hunger ist kein schönes Gefühl. Besorg deinen Sims regelmäßig etwas zu essen, damit ihr Magen nicht knurrt.

Nach dem Zeitraum bekommt der Sim die Stimmung ‚‚Verhungert‘‘. 12 Stunden dauert die Stimmung für Kleinkinder und 7 Stunden für Babys.

Verhungert

-80

24 S

__

Es ist schrecklich, wenn Sims verhungern müssen. Besorg (Name des Sim) schnell etwas zu essen, damit dieser Sim nicht ins Gras beißen muss.

Nach dem Zeitraum stirbt der Sim, außer wenn der Sim schwanger ist.

Gute Mahlzeit

+10-20

8 S

Wegen leckerem Essen

Lecker! Diese Mahlzeit hat (Name des Sims) viel besser geschmeckt als die übliche Verpflegung.

Die Stimmung erscheint, wenn das Essen lecker oder sehr gut war.

Großartige Mahlzeit

+25-35

8 S

Wegen leckerem Essen

Großartige Mahlzeit sind eine Seltenheit, aber ein derart leckeres Essen wird ein Sim nicht so bald vergessen!

Die Stimmung erscheint, wenn das Essen wunderbar, ausgezeichnet oder hervorragend war.

Fantastische Mahlzeit

+40-50

8 S

Wegen leckerem Essen

Diese Mahlzeit war einfach großartig! Eine solche Geschmacksexplosion ist einfach unvergesslich.

Die Stimmung erscheint, wenn das Essen perfekt war.

Köstliche Mahlzeit

+75

7 T

Wegen Ambrosia


Wegen Restaurant

(Name des Sims) hat eine derart köstliche Mahlzeit genossen, dass es jeder Beschreibung spottet.

Die Stimmung erscheint, nachdem Ambrosia gegessen wurde, oder bei einer Info im Restaurant.

Voll gestopft

Keine Auswirkung auf Laune

3 S

Weil Sim zu viel gegessen hat

Wenn Sims gezwungen werden zu essen, obwohl sie nicht hungrig sind, können sie an Appetit verlieren und an Gewicht zulegen.

Sims werden zunehmen, wenn sie mit dieser Stimmung essen, außer wenn der Sim die Lebenszeitbelohnung ‚‚Schneller Metabolismus‘‘ besitzt. Die Stimmung erscheint, wenn man obwohl die Hungeranzeige über die Hälfte ist, etwas isst oder wenn man beim Ess-Wettbewerb teilnimmt.

Fast ungenießbar

-10

3 S

Wegen billigem Herd

Na ja, wenigstens war ein Teil des Essen gar … Vielleicht wäre das Kochen mit einem besseren Herd ja effektiver.

Erscheint manchmal, wenn man Essen von einem ‚‚SimmerChar Dualstufen-Herd‘‘ isst.

Verschwendung

-5

2 S

Weil Sim gutes Essen weggeworfen hat

Essen wirft man nicht weg! In Merkwürdighausen ist das unter Strafe verboten!

Erscheint nur wenn das Essen besser als normal ist, und der Sim das Essen aufgeräumt hat.

Kühlschrankgeschmack

-10

3 S

Wegen billigem Kühlschrank

Es ist wirklich eklig, wenn die Lebensmittel im Kühlschrank den Geschmack anderer Speisen annehmen. Mit einem qualitativ hochwertigen Kühlschrank gehst du diesem Problem aus dem Weg.

Erscheint manchmal, wenn man Essen von einem ‚‚Chili-Out-Kühlschrank‘‘ isst.

Übelkeit

-25

2 S

Wegen ekelhaftem Essen


Wegen unbekannter Ursache (Schwangerschaft)


Weil Sim Gelegenheit genutzt hat


Weil Sim Fleisch gegessen hat (Vegetarier)


(Name des Sims) fühlt sich nicht so gut. Er/Sie sollte in der Nähe des Badezimmers bleiben.

Nach der Stimmung wird der Sim in die Toilette brechen. Erscheint wenn ein Vegetarier Fleisch oder Speisen mit Fleisch isst.

Warm ums Herz

+15

5 S

Wegen Engelskuchen

Nach dem Verzehr gewisser Nahrungsmittel breitet sich im  ganzen Körper eine wohlige Wäre aus.

Erscheint wenn man Engelskuchen isst.

 

Energie

Bild

Stimmung

Laune

Zeitraum

Von

Beschreibung

Aufzeichnungen

Schläfrig

Keine Auswirkung aus Laune

3 S

__

Bring (Name des Sim) schnell ins Bett wenn du dir nicht den Zorn eines wirklich müden Sims einhandeln möchtest.

Nach dem Zeitraum bekommt der Sim die Stimmung Müde.

Müde

-40

3 S

__

Wenn Sims zu müde sind, verschlechtert sich ihre Laune.

Nach dem Zeitraum bekommt der Sim die Stimmung Erschöpft.

Erschöpft

-50

__

__

Dieser Sim ist so müde, dass ihm sogar der Fußboden wie ein gemütliches Bett erscheint.

Der Sim kann auf dem Boden einschlafen. (Sie können mit einer Interaktion auf den Sim aufgeweckt werden. Kann auch bei Schiefgehen des Launen-Managers passieren.

Unsanftes Erwachen

-10


-15 (Hitzkopf)

1 S

Wegen Fernseher


Wegen Stereoanlage


Wegen schreiendem Baby

Durch laute Geräusche und viel Lärm werden schlafende Sims gestört. Lass das Radio aus pass auf, das sich niemand in der Nähe des Schlafzimmers unterhält. Und mach alle Lichter im Schlafzimmer aus.

Ein Sim mit der Eigenschaft Schlafmütze kann diese Stimmung nicht bekommen.


Ein Sim mit leichtem Schlaf kann diese Stimmung umso leichter bekommen.

Schlecht geschlafen

-15

6 S

Wegen billigem Bett

Nach einer Nacht in einem billigem Bett ist wohl jeder Sim schlecht gelaunt.

Erscheint manchmal nach Schlaf auf einem billigem Bett.

Gut ausgeruht

+10-30

10 S

__

Nach einer langen und erholsamen Nacht fühlt sich ein Sim sich so richtig ausgeschlafen.

Die Laune ist variiert nach dem Wert des Bettes.

Nickerchen gemacht

+10

5 S

Wegen Nickerchen

Nach einem schönen, erfrischenden Nickerchen ist man längst nicht mehr so müde.

Erscheint nachdem man ein Nickerchen auf dem Bett, Liegestuhl oder Sofa gemacht hat.

Kuschelzeit

+20

5 S

Wegen Stofftier

Teddybären sind großartige Bettgenossen.

Babys, Kleinkinder, Kinder und kindische Sims bekommen diese Stimmung, wenn sie mit einem Kuschelbär von Wackelkopf im Inventar schlafen.

Adrenalinstoß

+15

3 S

Wegen Feuer


Wegen Elektroschock


Weil Sim mutig ist


Nach einem Adrenalinstoß wird dieser Sim eine ganze Weile aufgeregt herumlaufen!

Draufgänger können diese Stimmung bekommen, mit einer Interaktion unter Freundlich ‚‚Sieh dir das an‘‘ Man bekommt auch diese Stimmung für 20 Minuten immer wieder wenn man wippt.

 

Harndrang

Bild

Stimmung

Laune

Zeitraum

Von

Beschreibung

Aufzeichnungen

Muss pieseln

Kein Auswirkung auf Laune

2 S

__

Dein Sim muss mal. Und zwar dringend.

Nach dem Zeitraum bekommt der Sim die Stimmung Muss dringend pieseln. Ein Sim mit der Lebenszeitbelohnung Stahlblase kann diese Stimmung nicht bekommen.

Muss dringend pieseln

-30

1 S

__

Die Blase wird immer voller. Finde schnell eine Toilette!

Nach dem Zeitraum macht sich der Sim in die Hose. Wenn im Raum oder draußen in der Umgebung andere Sim bekommt der Sim die Stimmung Verlegen. Ein Sim mit der Lebenszeitbelohnung Stahlblase kann diese Stimmung nicht bekommen.

 

Hygiene

Bild

Stimmung

Laune

Zeitraum

Von

Beschreibung

Aufzeichnungen

Schmutzig

-5

4 S

__

Dieser Schmutzschicht nach zu urteilen, ist es höchste Zeit für ein Bad oder eine Dusche.

Dauert länger mit der Lebenszeitbelohnung Schmutzresistent.

Stinkend

-10


Keine Auswirkung auf Laune


(Chaot)

__

__

Sims stinken nicht gern. Aber was noch wichtiger ist: Stinkende Sims sind nicht sehr beliebt.

Erscheint wenn sich der Sim in die Hose macht. Jeder Sim, außer wenn er ein Chaot ist, bekommt die Stimmung Angeekelt, wenn er in die Nähe des Sims ist.

Kalte Dusche

-10

3 S

Wegen billiger Dusche

Eine kalte Dusche kühlt erhitzte Gemüter ab. Vielleicht ist es dennoch Zeit, die Dusche zu verbessern.

Erscheint manchmal nach dem Duschen mit der Simpel-Dusche.

Genießt Dusche

+20

4 S

Wegen guter Dusche

Es ist logisch, dass ein Sim erstklassig duschen kann, wenn er über erstklassige Sanitäranlagen verfügt.

Erscheint manchmal nach dem Duschen, wenn man nicht die Simpel-Dusche benutzt.

Blitzblank

+10

7 S

__

Entdecke das saubere Gefühl der Körperhygiene!

Mit der Lebenszeitbelohnung Schmutzresistent dauert die Stimmung 28 Stunden (angezeigt als 2 Tage.)

Knoblauchatem

Keine Auswirkung auf Laune

3 S

Weil Sim Knoblauch gegessen hat

Bäh! Es wird Zeit, sich mal gründlich die Zähne zu putzen!

Jeder Sim, außer wenn er ein Chaot ist, bekommt die Stimmung Angeekelt, wenn er in die Nähe des Sims ist

Frischer Atem

+5

4 S

Wegen Zähneputzen

Sims lieben die Gesellschaft von Sims mit frischem Atem. Mundgeruch ist ein echter Abtörner.

Man bekommt die Stimmung, wenn man an einem Waschbecken die Zähne putzt.

Entenzeit

+15

5 S

Wegen Gummiente

Mit einem Gummientchen macht das Baden Spaß!

Um diese Stimmung zu bekommen, angelt oder kauft man im Supermarkt Johann von Entington und legt sie über das Familien-Inventar im Kauf-Modus in eine Badewanne und nimmt ein Bad.

 

Spaß

Bild

Stimmung

Laune

Zeitraum

Von

Beschreibung

Aufzeichnungen

Angespannt

-15

Bis zu 2 T

__

(Name des Sims) könnte ein paar Stunden Spaß vertragen, um den Stress abzuschütteln.

Nach dieser Stimmung bekommt der Sim die Stimmung Total gestresst.

Total gestresst

-40

__

__

(Name des Sims) braucht unbedingt ein wenig Unterhaltung. Der Alltagsstress hat den Spaßpegel bedrohlich gesenkt.

Erscheint selten bei Workaholics.

Wird unterhalten

+25

Bis zu 6 S


Bis zu 12 S


(Kein Sinn für Humor)

__

(Name des Sims) amüsiert sich prächtig und vergisst den Alltagsstress.

Der Zeitraum wird eingefroren, wenn der Sim gleichzeitig die Stimmung Zuckerschub hat.

Eine schöne Zeit haben

+40

Bis zu 8 S


Bis zu 15 S


(Kein Sinn für Humor)

__

(Name des Sims) hat so viel Spaß, dass es schon fast verboten gehört.

Bei Kleinkinder, Kindern und kindischen Sims kann die Stimmung bis zu 5 S dauern. (10 S bei Kleinkindern, Kindern und kindischen Sims mit keinem Sinn für Humor)

Schlechter Empfang

-10

__

Wegen billigem Fernseher

Billige Fernseher liefern nicht immer das klarste Bild.

Erscheint manchmal auf dem Fernseher Opas Glotze.

Makelloses Bild

+15

__

Wegen gutem Fernseher

Die Pixel tanzen anmutig  über den Bildschirm, perfekt in Harmonie mit der höchsten Auflösung, die man für Geld kaufen kann.

Erscheint bei den Fernsehern ab 3.500 § Wert.

Großes Abenteuer

+20

3 S

Wegen VR-Abenteuer

(Name des Sims) hatte eine großartige Zeit! Ob der Sim so etwas Tolles jemals noch mal erleben wird?

Erscheint manchmal nach einem Abenteuer auf einer SimLife-Brille.

Virtuell gestärkt

+15

5 S

Wegen VR-Abenteuer

Die Muskeln, der Geist einfach alles fühlt sich gut an! Einige Sims bekommen nach einem guten VR-Abenteuer einen wahren audiovisuellen Adrenalinschub.

Erscheint manchmal nach einem Abenteuer auf einer SimLife-Brille.

Virtueller Sieg

+25

8 S

Wegen VR-Abenteuer

Sieg. Sims lieben es zu gewinnen – auch wenn en es nur virtuell ist.

Erscheint manchmal nach einem Abenteuer auf einer SimLife-Brille.

Virtuelle Übelkeit

-25

2 S

Wegen VR-Abenteuer

Das pausenlose Auf und Ab, die plötzlichen Kurven und die halsbrecherischen Abstürze aus großen Höhen können selbst den stärksten Magen umhauen.

Erscheint manchmal nach einem Abenteuer auf einer SimLife-Brille.


Nach dem Zeitraum wird der Sim in die Toilette brechen.

-25

3 S

Wegen VR-Abenteuer

Erscheint manchmal nach einem Abenteuer auf einer SimLife-Brille.

-15

24 S

Wegen VR-Abenteuer

Erscheint manchmal nach einem Abenteuer auf einer SimLife-Brille.

Technikfeindlich

-10

25 M

Wegen Fernseher


Wegen Computer

Manche Sims können Fernsehen einfach nicht ausstehen, ganz egal, welchen Sender sie ansehen.

Kann nur bei Technikfeindlichen Sims vorkommen, wenn diese mit Fernseher oder Computer interagieren.

 

Sozial

Bild

Stimmung

Laune

Zeitraum

Von

Beschreibung

Aufzeichnungen

Neuer Freund

+20

8 S

Wegen Kontakteknüpfen

Jemand Neues kennen zu lernen und ihn bald schon einen Freund nennen zu können, ist ziemlich cool.

Kommt nur wenn zum ersten Mal zwischen 2 Sims eine Freundschaft entsteht.

Freund verloren

-25

24 S

Wegen Kontakteknüpfen

Es tut weh, einen Freund zu verlieren, aber die Situation ist nicht aussichtslos. Mit einem Anruf lässt sich vieles wieder einrenken.

Erscheint nur wenn die Freundschaft aktiv gebrochen wurde, nicht wenn man sich nicht mehr um die Beziehung kümmert.

Einsam

-15

14 S

__

Kommunikation ist für Sims ein absolutes Muss. Eine kurze Unterhaltung bringt die Welt gleich wieder in Ordnung.

Kleinkinder und Babys bekommen diese Stimmung viel schneller als andere. Selten für Einzelgänger.

Einsam

-50

__

__

Wenn Sims sich wirklich sehr einsam fühlen, sollten sie sich mit jemandem unterhalten.

Selten für Einzelgänger. Kinder werden vom Sozialarbeiter mitgenommen, wenn die Stimmung nicht bald verschwindet,

Herz gebrochen

-50

2 T

Wegen Trennung


Weil Sim Zeuge wurde wie anderer Sim ins Gras gebissen hat

Nur die Zeit und viele Tränen vermögen ein gebrochenes Herz heilen.

Bei einem Tod des Geliebten, verschwindet die Stimmung wenn der Sim zum Leben zurück geholt wurde.

Trauert

-50

2 T

Weil Sim Zeuge wurde wie anderer Sim ins Gras gebissen hat

Das Ableben eines geliebten Sims trifft vor allem diejenigen, die ihm am nächsten standen.

Erscheint bei all den Sims die mit dem Gestorbenen im selben Haushalt wohnten.

Begeistert

+15

3 S

Wegen Vorfreude Freund zu sehen


Weil Sim Fisch gefangen hat


Wegen Vorfreund Herzblatt zu sehen


Wegen Beförderung

Begeisterungsfähige Sims können sich einfach für alles begeistern.

Erscheint nur bei Begeisterten Sims.

Beeindruckt

+10

3 S

Wegen (Ort)


(Besichtigung)

Auf Besichtigungstouren kann man so manche erstaunliche und unerwartete Entdeckung machen.

Erscheint manchmal nach einer Besichtigung eines Ortes.

Lustiges Gespräch

+10

3 S

Wegen Kontakteknüpfen

Bei ihrem Sinn für Humor wären einige Sim wohl besser Komiker geworden.

Erscheint, wenn der Sim solange lustige Interaktionen erfolgreich ausführt, bis der andere Sim deinen Sim für wahnsinnig komisch hält.

Neugierig

+10

3 S

Wegen Kontakteknüpfen


Wegen (Ort)


(Besichtigung)

Klatsch und Tratsch erfreut auf hellhörige Ohren!

Sims können diese Stimmung bekommen, wenn sie tratschen.

Geschmeichelt

+10

3 S

Wegen Kontakteknüpfen

Komplimente sind äußerst schmeichelhaft!

Der Sim bekommt die Stimmung, wenn er von einem Sim ein Kompliment bekommen hat.

Ein schöner Tag

+10

3 S

Wegen Kontakteknüpfen

Gute Sim wissen genau, was man sagen muss um jemanden den Tag zu verschönern.

Gute Sim können anderen Sim den Tag verschönern.

Aufgemuntert

+15

3 S

Wegen Kontakteknüpfen

Ein paar nette Worte sind Balsam für die Seele!

Dazu muss der Sim eine negative Stimmung, wie Herz gebrochen oder Trauer haben. Und ein anderer Sim muntert den Sim auf.

Dampf ablassen

+10

3 S

Wegen Kontakteknüpfen


Wegen VR-Abenteuer

Es ist schön, jemanden zu haben, der einem zuhört wenn man mal so richtig Frust ablassen muss.

Dazu muss sich der Sim über etwas beschweren oder kritisieren. Erscheint manchmal nach einem Abenteuer auf einer SimLife-Brille.

Beruhigt

+15

3 S

Wegen Kontakteknüpfen

Manchmal braucht ein verärgerter Sim nur ein wenig Verständnis, damit er sich beruhigt.

Dazu muss der Sim beleidigt sein, dann kann ein anderer Sim ihn beruhigen.

Getröstet

+15

3 S

Wegen Gespräch mit gutem Sim

Nachdem man sich an einer starken Schulte ausgeweint hat, fühlt man sich gleich viel besser.

Dazu muss ein großes negatives Erlebnis wie Trennung oder Tod passiert sein. Und dann kann den Sim trösten oder an der Schulter ausweinen.

Unhöflicher Gast

-10


-15


(Hitzkopf)

4 S

Wegen Gast, der sich nicht benehmen kann

Sims können unhöfliche Mit-Sims nicht ausstehen, besonders, wenn es sich um Gäste des Hauses handelt!

Der Gast benutzt das Badezimmer, den Kühlschrank, stöbert im Müll oder schläft im eigenen Bett.

Langweiliges Gespräch

-5

3 S

Wegen (Ort)


(Besichtigung)


Wegen Kontakteknüpfen

Gähn! Hören die denn nie auf, zu quatschen?

Sim mit dieser Stimmung können auf dem Boden einschlafen. (Können aufgeweckt werden mit Interaktion) Erscheint wenn ein Sim eine (nicht gemeine) Interaktion zu oft ausführt. Kann auch vorkommen, wenn ein Sim mit keinem Sinn für Humor den Sim unendlich langweilt.

Verlegen

-20

3 S

Weil Sim in die Hose gemacht hat


Wegen Arbeit

Derartige Situationen sollten um jeden Preis vermieden werden … Man kommt nur schwer darüber hinweg.

Wenn Sims sich in die Hose machen, nur wenn sie dabei beobachtet werden, bekommen sie diese Stimmung.

Gedemütigt

-15

3 S

Wegen Kontakteknüpfen

Die Demütigung versteckt ihren hässlichen Kopf hinter einer Menge beleidigender Kommentare.

Kommt manchmal nach Beleidigungen, und immer nach Verlust eines Kampfes.

Beleidigt

-15


-22


(Hitzkopf)

3 S

Wegen Kontakteknüpfen

Nach einer Beleidigung dauert es lange, bis ein Sim vergeben und vergessen hat.

Die Beziehungen werden schneller schlechter, wenn Sims mit dieser Stimmung beleidigt werden.

Traurig

-15

3 S

Wegen Kontakteknüpfen

Es ist schwer zu ertragen, wenn jemand, den du gerne magst, eine schwere Zeit durchmacht.

Wenn man eine gute Beziehung hat, und jetzt etwas gemeines macht, bekommt der Sim diese Stimmung.

Enttäuscht

-15

24 S

Wegen Forumbeitrag

Manche Sims sind total niedergeschlagen, wenn ihnen die Chance entgeht, jemanden zu beeindrucken.

Die Stimmung kann man bekommen, wenn man einen unpassenden Beitrag schreibt.

Schockiert

-10

3 S

Wegen Kontakteknüpfen

Meine Güte, (Name des gruseligen Sims) benimmt sich aber echt gruselig.

Kommt vor, wenn man viele Male hintereinander zu intim wird.

Feind!

-10


+10


(Jähzornig)


-15


(Hitzkopf)

__

Wegen Feind

Es gibt Sims, denen man lieber nicht begegnen möchte.

Die untere Beschreibung trifft für jähzornige Sims zu. Die obere für alle anderen. Wenn ein jähzornig und hitzköpfig ist, bekommt der Sim die gute Stimmung.

Ha! Feinde sind ja so erbärmlich. Allein der Anblick eines solchen Versagers lässt deinen Sim jubeln

Wohltätig

+10-30

24 S

Wegen Spende an Wohlfahrt

Es ist ein tolles Gefühl, anderen Sims helfen zu können, besonders, wenn diese sin Not geraten sind.

Gute Sims können an ihrem Briefkasten Geld spenden. Je nach Wert der Spende, desto besser die Laune.

Freude am Unglück

+15

6 S

Wegen Forumbeitrag


Weil Sim gesehen hat, wie anderer Sim leidet


Wegen Spende

Sims, die vom Bösen fasziniert sind, erfreuen sich am Unglück anderer.

Diese Stimmung können böse, jähzornige Sims und Trampeltiere  bekommen.

Ängstlich

-25

3 S

Wegen Feuer


Wegen Sensenmann


Wegen Geist


Wegen Fernseher

Angsthasen haben vor fast allem Angst, geraten aber erst in Panik, wenn ihr Leben an ihnen vorbeizieht.

Tapfere Sims können diese Stimmung nicht bekommen. Die Stimmung zeigt sich öfter bei Feiglingen, die sogar ängstlich werden, wenn sie Terror-TV ansehen.

Angst vor Überschwemmung

-15

5 S

Wie Sim Becken benutzt hat

Wenn jemand vergessen hat, den Wasserhahn zuzudrehen, könnte das Haus schon in wenigen Minuten unter Wasser stehen. Neurotische Sims prüfen lieber alles zweimal nach … nur um sicher zu gehen

Zeigt sich nur bei neurotischen Sims.

Beruhigt

+15

3 S

Wegen Überprüfen von Becken

Es hat sicher herausgestellt, dass dein Sim sich um sonst Sorgen gemacht hat. Alle Geräte waren ausgeschaltet, und nirgendwo drohte ein Unheil. Na ja, es beruhigt die Nerven, gleich zweimal nachzusehen …

Zeigt sich nur bei neurotischen Sims.

Ruhig

+10

8 S

Wegen Auslippen


Wegen Schaumbad

Glückliche Sims lassen sich durch nichts und niemanden beunruhigen und ärgern.

Zeigt sich bei neurotischen Sims, wenn sie ausflippen. Man kann sich ein Schaumbad im Supermarkt kaufen, und es in das Bad legen, und Schaumbad auswählen.

Partymittelpunkt

+15

3 S

Wegen Zujubeln

Partylöwen lieben Feste, und andere Sims lieben es, mit ihnen zu feiern.

Dazu braucht muss man ein Partylöwe sein. Und bei einer Party einen Sim unter Freundlich anmachen.

Fantastische Party

+20

3 S

Wegen legendärem Gastgeber

Party plus Partylöwe ist gleich Fantastische Party. Mathematik ist ja so einfach.

Dazu wäre die Eigenschaft Partylöwe und die Belohnung Legendärer Gastgeber empfehlenswert.

Großartige Party gegeben

+30

24 S

Wegen glücklichen Gästen

Sims lieben eine großartige Party und natürlich den Gastgeber dieser Party.

Dazu wäre die Eigenschaft Partylöwe und die Belohnung Legendärer Gastgeber empfehlenswert.

Langweilige Party gegeben

-15

8 S

Wegen unglücklicher Gäste

Einige Sims stellen großartige Partys auf die Beine, andere Partys sind eher mit einem Magen-Darm-Virus vergleichbar …

Das passiert, wenn man sich nicht um die Gäste kümmert.

Party an einem hübschen Ort

+15

__

Wegen Party

Der Veranstaltungsort für diese Party ist äußerst geschickt gewählt. Die Feier wird der absolute Knaller.

Dazu muss man eine Party auswärts veranstalten und dort sein.

Genießt Einsamkeit

+15

__

Wegen Alleinsein

Introvertierte Sims sind froh, wenn man sie einfach in Ruhe lässt.

Erscheint nur bei Einzelgängern, wenn sie allein sind.

Zu viele Sims

-15

__

Weil Sim in einer Menge steht

Manche Sims fühlen sich in großen Sim-Mengen einfach nicht wohl.

Erscheint nur bei Einzelgängern, wenn drei andere Sim in der Umgebung sind.

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